Glosario

Dónde está: Para consultar

Las palabras técnicas que salen en Studio y en las plataformas, explicadas en una línea.

¿Qué es RTMP?

El sistema con el que se envía el vídeo de tu directo a una plataforma. Un destino RTMP son dos datos: el servidor (a dónde) y la clave.

¿Qué es la clave de emisión?

El código secreto que identifica tu canal ante la plataforma. Quien la tenga puede emitir en tu nombre: no la enseñes en directo ni en capturas.

¿Qué es el bitrate?

Los megabits por segundo que ocupa tu vídeo. Más bitrate, más calidad, pero necesitas más velocidad de subida.

¿Qué son los fps?

Fotogramas por segundo. 60 fps se ven más fluidos (bien para juegos rápidos); 30 fps gastan la mitad.

¿Qué es la resolución?

El tamaño de la imagen en píxeles: 1920×1080 (1080p), 1280×720 (720p)… En vertical es al revés, 1080×1920.

¿Qué es el lienzo?

El área de la escena donde colocas las capas: horizontal 16:9 o vertical 9:16. Con el doble lienzo tienes los dos a la vez.

¿Qué es el codificador?

Lo que comprime el vídeo para grabarlo o emitirlo. El de la tarjeta gráfica (NVIDIA, AMD, Intel) carga mucho menos el equipo que el del procesador.

¿Qué es la latencia?

El retraso entre lo que pasa en tu directo y lo que ve tu público. Más baja = el chat responde antes, a cambio de algo de calidad.

¿Qué es TTS?

Texto a voz: leer el chat en voz alta con una voz sintética.

¿Qué es RCON?

Un sistema para mandar comandos a un servidor de juego (por ejemplo, Minecraft) desde fuera. Studio lo usa para las Acciones por juego.

¿Qué es loopback?

Capturar lo que suena por tus altavoces o auriculares, tal cual, sin que el juego o el programa lo note.

¿Qué son los tokens?

El saldo para lo que genera la IA en los servidores de StreamPack: overlays, marcos de cámara, avatares… Grabar, emitir o montar escenas no los gasta.

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