¿Qué es RTMP?
El sistema con el que se envía el vídeo de tu directo a una plataforma. Un destino RTMP son dos datos: el servidor (a dónde) y la clave.
Dónde está: Para consultar
Las palabras técnicas que salen en Studio y en las plataformas, explicadas en una línea.
El sistema con el que se envía el vídeo de tu directo a una plataforma. Un destino RTMP son dos datos: el servidor (a dónde) y la clave.
El código secreto que identifica tu canal ante la plataforma. Quien la tenga puede emitir en tu nombre: no la enseñes en directo ni en capturas.
Emitir a varias plataformas a la vez desde un solo equipo, cada una con su orientación.
Los megabits por segundo que ocupa tu vídeo. Más bitrate, más calidad, pero necesitas más velocidad de subida.
Fotogramas por segundo. 60 fps se ven más fluidos (bien para juegos rápidos); 30 fps gastan la mitad.
El tamaño de la imagen en píxeles: 1920×1080 (1080p), 1280×720 (720p)… En vertical es al revés, 1080×1920.
El área de la escena donde colocas las capas: horizontal 16:9 o vertical 9:16. Con el doble lienzo tienes los dos a la vez.
Una escena es una composición completa (lo que se ve). Una capa es cada elemento dentro de ella: tu pantalla, la cámara, un texto, el chat…
Lo que comprime el vídeo para grabarlo o emitirlo. El de la tarjeta gráfica (NVIDIA, AMD, Intel) carga mucho menos el equipo que el del procesador.
El retraso entre lo que pasa en tu directo y lo que ve tu público. Más baja = el chat responde antes, a cambio de algo de calidad.
Texto a voz: leer el chat en voz alta con una voz sintética.
Un sistema para mandar comandos a un servidor de juego (por ejemplo, Minecraft) desde fuera. Studio lo usa para las Acciones por juego.
Capturar lo que suena por tus altavoces o auriculares, tal cual, sin que el juego o el programa lo note.
El saldo para lo que genera la IA en los servidores de StreamPack: overlays, marcos de cámara, avatares… Grabar, emitir o montar escenas no los gasta.